Indie Game · Liminal Horror · In Entwicklung

Ein digitales Schloss zwischen Berlin, Horror & eigenem Metaverse

Ich baue ein atmosphärisches PS1-Style Horror-Spiel in einem riesigen Schloss – als Singleplayer-Erlebnis, als sozialer Treffpunkt und als digitaler Markenraum von Cloud Castle Solutions. Hin zum begehbaren Metaverse.

Liminal Horror PS1-Look & Low Poly Unity & Blender Castle Hub World
Aktueller Stand: Früher Prototyp – Leveldesign & Modellierung

Das Ziel: Ein verstörend schönes Schloss mit Türmen, riesen Innenhof, Gärten und Gängen für unsere Service-Bereiche. Mit unterhaltsamen Nebenquests und NPCs, sowie später auch mit KI-Avataren und echten Leuten. Ein mit viel Liebe gestaltetes Schloss das man erkunden kann, Gänsehaut bekommt – und sich später sogar mit anderen treffen kann. Für mich ist dieses Spiel eine Art "Kunstprojekt" und Experiment, um zu sehen, wie ich meine Leidenschaften, Marke und Projekte in einem virtuellen Raum erlebbar machen und miteinander verbinden kann.

Auf einen Blick
  • First-Person-„Horror“-Erlebnis in einem weitläufigen Schloss mit Winterlandschaft
  • Inspiriert von liminalen Räumen, Berliner Bahnhöfen, Brutalismus & frühen PS1-Games
  • Sinnbildliche Umsetzung wahrer Gegebenheiten aus Berlin, die sich wie ein Traum/Albtraum anfühlen
  • Langfristige Vision: Social Hub & kleiner „Metaverse“-Ort für Projekte und interessierte Kunden/Partner
  • Gleichzeitig als Experimentierbereich gedacht, um neue Technologien und kommende Features der Unity Engine zu testen
Projekt

Was genau ist dieses Spiel?

Cloud Castle: Winter Echoes wird kein klassisches Horror-Spiel, eher ein atmosphärisches First-Person-Erkundungserlebnis in einem großen, verschneiten Schloss, welches später als Vorreiter bei neuesten Metaverse-Technologien glänzen wird. Im Mittelpunkt stehen Stimmung, Architektur und das Gefühl von Schönheit im Unheimlichen – begleitet von einem leichten, psychologischen Horror-Ton und einem klassischen liminalen Vibe. Der Stil ist bewusst unperfekt: "Low-Poly", begrenzte Texturen, leicht flimmernde Kanten – wie Spiele aus der frühen PlayStation-Ära.

Gleichzeitig ist das Schloss unser vorerst digitaler Firmensitz: ein Ort, an dem wir unsere Projekte, Services und Ideen erlebbar machen – nicht auf einer flachen Website, sondern als begehbare Welt und späterer Treffpunkt für Community, Interessenten und potenzielle Kunden.

Genre:
Atmosphärisches First-Person-Erkundungsspiel mit leichtem psychologischem Horror und liminalen Elementen
Setting:
Weitläufiges, verschneites Schloss, industrielle Untergeschosse und ein Bahnhof in der Nähe, unter anderem mit humorvollem Bezug zur Berliner Geschichte
Look & Feel:
PS1-Style, Low Poly, bewusst reduziert – Fokus auf Atmosphäre und Architektur statt Grafik-Overkill
Rolle für Cloud Castle:
Begehbarer Markenraum und Seitengänge für Cloud Castle Solutions mit verschiedenen Service-Bereichen und interaktiven Präsentationsflächen
Vision:
Langfristig ein kleiner Social Hub / „Mini-Metaverse“-Ort, in dem man sich treffen, austauschen und gemeinsam durch das Schloss ziehen kann
Plattform & Technik:
Geplant für PC (Windows), später auch als Handy-Game und der langfristige Blick geht in Richtung handyfähiges Metaverse, VR/AR und Mixed Reality
Warum ich dieses Projekt baue:
Ich arbeite schon seit Längerem mit der Unity Engine und baue seit Monaten aus Spaß und für Kunden 3D-Modelle, z.B. in Blender. Wo Maler oder Zeichner irgendwann ihr erstes wirklich großes Gemälde malen, um Gedanken und Visionen umzusetzen, hatte ich bisher noch keine Möglichkeit der Art gefunden um mich auszudrücken und etwas tolles festzuhalten. Ich denke jetzt hab ich das.

Mit diesem Projekt verbinde ich meine Leidenschaft fürs Unternehmertum, Game-Design, 3D-Welten, Architektur und Storytelling zu einem langfristigen Vorhaben, an dem ich auch wachsen kann.

Wenn in ein paar Jahren „Metaverse“, VR und AR im Alltag der meisten Menschen angekommen sind, soll das Cloud Castle eine der spannendsten Anlaufstellen dafür sein. Natürlich alles DSGVO-konform (:
Welt & Stimmung

Wie fühlt sich die Spielwelt an?

Stell dir vor, du wachst mitten auf einer verschneiten Brücke vor einem riesigen Schloss auf. Es schneit, alles ist ruhig, nur der Wind pfeift durch Innenhöfe und über Brücken. Um das Schloss herum passieren gelegentlich seltsame Dinge. Es gibt ein paar Hinweise die dich durch die Welt führen. Du kannst aber auch alles ganz frei erkunden. Drinnen: endlose Gänge mit subtilen Infos zu unserem Unternehmen, ein großer Innenhof, Treppen die ins Nichts führen. (Oder führen die doch irgendwo hin?) Die Welt wirkt vertraut und gleichzeitig komplett befremdlich. Wie Berlin selbst.

Step by step
Erkundung Horror

Ich baue das Schloss modular, wie ein System aus LEGO Steinen:

  • Innenhof und außen mit Schnee, Nebel und interessanten Charakteren
  • lange Korridore, die sich wiederholen und doch jedes Mal anders wirken
  • Treppenhäuser, Brücken, Türme und versteckte Nebengänge die wer weiß wo hinführen
  • Räume, die eher wie Büros, Wartezimmer oder Bahnhofsflure aussehen

So entsteht dieses typische „Ich kenne diesen Ort – aber eigentlich auch nicht“-Gefühl.

Gameplay & Story

Was macht man im Spiel?

Cloud Castle ist kein hektiger Shooter, sondern ein atmosphärischer Spaziergang mit Rätseln und subtilem Horror. Du erkundest, liest Spuren, setzt Puzzleteile zusammen und versuchst zu verstehen, warum dieses Schloss überhaupt existiert. Oder du erkundest direkt aus unternehmerischer Sicht unsere Services in den Gängen.

Der Bahnhof neben dem Schloss
Bahnhof Übergang

In der Nähe des Schlosses befindet sich ein verlassener S-Bahnhof. Von dort aus fährt ein Zug in einen unterirdischen Bahnhof. Ob der fertig gebaut wurde?

  • kaltes Neonlicht, gesprungene Fliesen, meist völlig leere Bahnsteige
  • Anzeigetafeln mit Ortsnamen, die du kennst – aber leicht „verdreht“
  • ein Zug, der vielleicht ankommt, vielleicht nicht

Dieser Bahnhof wird der Übergang zu weiteren Nebenquests, während ich bewusst den Bahnhofsbereich für Gamer und "Spielerei" nutze. Das Schloss selbst soll auf künstlerische Weise unser Unternehmen repräsentieren.

Singleplayer zuerst, Social später:
Ich konzentriere mich zunächst auf die Singleplayer-Erfahrung. Danach wird das Schloss Schritt für Schritt zu einem Metaverse ausgebaut, in dem man gemeinsam durch diese Welt laufen und andere kennenlernen kann.
Entwicklung

Wie wird das Ganze gebaut?

Unter der Haube ist Cloud Castle: Winter Echoes ein klassisches Indie-Projekt: viel Handarbeit trotz KI Unterstützung, viele Experimente, alles in einer modernen Spiele-Engine aufgebaut und nichts dem Zufall überlassen.

Unity als Motor

In Unity entsteht das eigentliche Spiel:

  • Level-Aufbau des Schlosses (Blockout) mit modularen 3D-Bausteinen
  • Steuerung der Figur: Laufen, Kamera, später Springen und Interaktionen
  • Licht, Nebel, Sound, Trigger für Horror-Elemente
  • später: Multiplayer-Funktionen, damit mehrere Leute gleichzeitig spielen können
Blender als Werkstatt

In Blender entstehen die einzelnen Teile des Schlosses:

  • Wände, Bögen, Türme, Brücke, Hof, Gänge und Treppen
  • Möbel, Deko-Elemente, kleine Details für die Atmosphäre
  • später: Charaktere, seltsame NPCs und Kreaturen

Alles wird low-poly gehalten, damit der PS1-Stil erhalten bleibt und das Spiel auch auf schwächeren Rechnern und Handys gut läuft.

Phase 1 (Nov' 25 - Jan' 26)
Schloss-Blockout & Stimmung – Bau des Schlosses und Bahnhofs. Brücke, Wegeführung, NPCs, Licht, Sound. Ziel: Es muss sich alleine schon „richtig“ anfühlen, dort herumzulaufen.
Phase 2 (Launch X-Mas 25' - Jun' 26)
Story & Multiplayer – Spielbare Nebenquests und begehbares Schloss, erste Horror-Momente, Einstieg in die Berlin/Bahnhofs-Thematik.
Phase 3 (Jul' 26 - 2036)
Euer Feedback & auf in Richtung Metaverse – Testweise mehrere Spieler gleichzeitig im und um das Schloss: zusammen erkunden, Events und Nostalgie erleben, Business machen.
Roadmap & Community

Wie kannst du das Projekt verfolgen?

Cloud Castle: Winter Echoes wird ein lebendes Projekt und es wird in Etappen erweitert. Zur Weinachtszeit 2025 veröffentlichen wir den ersten spielbaren Prototypen für euch, erstmal mit dem Schloss selbst, dem Bahnhof und der Grundstimmung.

Der bisherige Plan
  • Weihnachtszeit 2025 -> Launch V1
  • Behind-the-Scenes auf Social Media und 2026 Feedback von euch einholen
  • Später: Einbindung von KI und geschlossene Test-Builds für die Devs unter euch
  • Langfristig: Disruptives Metaverse und Spiel auf Steam, etc.

Sobald demnächst eingerichet, findet ihr hier immer ganz unten und ganz oben einen auffälligen goldenen Button der euch zum Spiel selbst führt. Ich hoffe es macht euch dann Spaß und wäre euch dankbar für euer Feedback in Zukunft. Was macht euch daran besonders Spaß? Was würdet ihr anders machen? Habt ihr selbst spannende Ideen für das Schloss?

Los geht's. (demnächst)

Das Funk Town-Projekt ist demnächst hier verfügbar, aber Konfetti haben wir schon mal am Start ✨

Du willst dann nichts verpassen?
Auf der Hauptseite von Cloud Castle Solutions verlinken wir diese Seite und kommende Projekte. Schau gern auch bei LinkedIn, etc. rein.